Si ésta es la nueva PS5, compro
Es sólo un concepto pero aquí tienes todo mi dinero

Ésta sería la Sony PS5 siguiendo la estética del controlador DualSense, según el diseñador italiano Giuseppe "Snoreyn" Spinelli. Es sólo un concepto, pero es coherente, lógico y muy apetecible. Compro.
Spinelli, que trabaja para el blog de tecnología holandés LetsGoDigital, ha tomado el código visual del DualSense, sus proporciones, curvaturas, líneas, acentos de LED y los dos colores para sintetizar una PS5 que no sólo encaja a la perfección con el controlador sino que además es un objeto de consumo más que deseable.
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El diseño también hereda parte de los códigos visuales de la actual PS4, lo que dota al conjunto creado por Spinelli de una gran credibilidad, aunque éste sea puramente especulativo.
Al fin y al cabo, Spinelli no está haciendo otra cosa que aplicar los mismos principios que utilizaría un diseñador de compañías como Sony, Apple o Braun. Los buenos departamentos de diseño industrial fijan una estética común para todos los dispositivos que fabrican, a veces por familia de producto y en muchas ocasiones para todos los productos de la compañía.
La coherencia del buen diseño industrial
Esta es la razón por la que es muy fácil identificar un producto de Apple: Jony Ive y su equipo establecieron una lenguaje de diseño único que — inspirado por las reglas y el trabajo del legendario diseñador holandés Dieter Rams — dotó a todos los productos Apple de una esencia visual única, una coherencia estética y funcional instantáneamente reconocible.
Antes de Ive y el retorno de Jobs, Apple tuvo un departamento de diseño muy potente de 1984 a 1990 que utilizó el lenguaje visual llamado Snow White desarrollado por Hartmut Esslinger de la gran Frog Design. De ahí vendría la estética Macintosh que fue inconfundible durante años. Luego todo se fue al garete hasta que Ive tomó la riendas del diseño con el retorno de Steve Jobs.
El propio Rams, el sensei e inspiración de Ive, hizo lo mismo en Braun, otra firma con una estética inconfundible en los 70.
Sony tuvo su época dorada en los años 80, cuando eran dueños de un imperio de la electrónica de consumo y sinónimo de calidad suprema. Sus productos eran también inconfundibles gracias a un diseño coherente que impregnaba todo lo que producían.
Diseño de ingeniería inversa
Ese código de diseño es la razón por la que la PS4 y el controlador DualShock tienen una estética armonizada.
Spinelli ha cogido ese proceso y ha realizado una suerte de ingeniería inversa, imaginando las reglas de diseño generales de la PS5 a partir del aspecto visual del Dual Sense.
Luego las ha trasladado a la PS5 en sí, utilizando como base la PS4 y todo lo que sabemos de la PS5 en términos de funcionalidad, desde los puertos y disco óptico a la expansión y la necesidad de flujo de aire para la refrigeración de los componentes internos.
El diseñador italiano también se ha tomado la libertad de imaginar un modelo completamente en negro, que también tiene una punta estupenda.
Obviamente todo esto es especulación por parte de Spinelli — pero una especulación coherente con los principios del diseño industrial y la nueva estética del controlador PS5 DualSense.
Y aunque seguramente la PS5 no será exactamente como su propuesta y podría sorprendernos por otros caminos, lo cierto es que podéis estar seguros que mantendrá la misma coherencia en el lenguaje visual que el DualSense.
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