HTC testar möjligheterna för Vive VR i flera rum

null

HTC har demonstrerat en funktion som förväntas dyka upp i SteamVR 2.0: VR-spårning som fungerar mellan olika rum.

Den nuvarande skalan för VR i ett rum med en HTC Vive är designad för ett enkelt spelområde med en diagonal på upp till 5 meter. Nu har Alvin Wang Graylin från HTC Vive laddat upp en video på Twitter, som visar upp vad vi kan förvänta oss från den kommande generationen av mjukvara för VR-sensorer.

Videon visar en person som rör sig mellan olika rum med ett Vive Pro-headset på. Det öppnar upp möjligheten att göra om hela hus till VR-arkad-liknande områden. Detta så länge du är villig att göra dig av med alla möjliga hinder och snubbelrisker då..

(OBS. Länkar i denna artikel kan vara skrivna på engelska)

Inte riktigt där ännu

Valve-ingenjören Alan Yates vände sig dock också till Twitter för att hålla våra förväntningar under kontroll. Han nämnde att systemet fortfarande bara kan använda fyra rumsensorer samtidigt, något som begränsar VR-områdenas komplexitet och storlek.

I videon från HTC, används två sensorer i varje rum. De är SteamVR 2.0 Base Stations, en ny typ av rumspårare som är kompatibel med HTC Vive Pro. Dessa sensorer ökar det maximala spelområdet till enorma 10 gånger 10 meter.

Det är väldigt få av oss som har ett sådant stort vardagsrum och det är därför VR-spårningen mellan olika rum är så viktig.

Nackdelen är att HTC Vive ännu inte stöder rumspårningssensorerna för SteamVR 2.0, men detta är bara tidiga tester.

Utvecklare började emellertid ta emot SteamVR 2.0 Base Station redan under mars 2018.

Via UploadVR