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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar FR in Gaming News ]]></title>
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        <description><![CDATA[  ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Fri, 29 May 2026 13:20:00 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty Modern Warfare 4 arrive en octobre, débarque sur Switch 2 et tourne définitivement la page de la last gen ]]></title>
                                                                                                                                                                                                <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/call-of-duty-modern-warfare-4-arrive-en-octobre-debarque-sur-switch-2-et-tourne-definitivement-la-page-de-la-last-gen</link>
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                            <![CDATA[ Activision a confirmé l’arrivée de Modern Warfare 4 comme nouveau volet principal de Call of Duty. Prévu pour cette fin d’année, le jeu proposera notamment 12 cartes multijoueur inédites en 6v6 et abandonnera les consoles last gen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Call of Duty: Modern Warfare 4 ]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026</strong></li><li><strong>Le jeu fera l’impasse sur l’ancienne génération et sortira uniquement sur les machines actuelles, dont la Nintendo Switch 2</strong></li><li><strong>Il arrivera avec une campagne complète, du multijoueur et un mode d’extraction DMZ</strong></li></ul><p>Activision a officiellement annoncé le prochain épisode principal de la série Call of Duty, Modern Warfare 4, dont la sortie est prévue plus tard cette année, le 23 octobre.</p><p>Développé par Infinity Ward, Modern Warfare 4 fera l’impasse sur les consoles d’ancienne génération, dont la PlayStation 4 et la Xbox One, pour sortir exclusivement sur PS5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC. Le jeu sera aussi le premier Call of Duty à sortir nativement sur Nintendo Switch 2.</p><p>Modern Warfare 4 doit « ouvrir un nouveau chapitre pour le studio avec l’approche militaire réaliste, authentique et à très haut risque » qui a fait la réputation des jeux. L’intrigue se déroulera dans un conflit mondial en pleine escalade, centré autour de la péninsule coréenne, qui « pousse la série vers un territoire plus sombre et plus dangereux, alors qu’une invasion à grande échelle de la Corée du Sud menace de déstabiliser le monde ».</p><p>Même s’il a été développé en pensant à la communauté PC, le studio a confirmé que le jeu avait aussi été conçu exclusivement pour les dernières consoles. Il doit ainsi « établir un nouveau standard technique pour la franchise », en offrant « plus d’ampleur, de fidélité, de densité, de réactivité et d’immersion dans l’ensemble du jeu ».</p><p>Une campagne complète, qui renoue avec les racines plus sombres et brutales de la série, le multijoueur et le mode DMZ seront disponibles dès le lancement. DMZ est un mode séparé de type extraction en bac à sable, situé dans une vaste zone de conflit où les joueurs peuvent se déployer seuls ou en escouade.</p><p>« DMZ revient transformé depuis sa bêta, en s’appuyant sur ces bases pour proposer une expérience d’extraction plus profonde et plus complète, façonnée par les retours des joueurs et de nouveaux systèmes », a déclaré Infinity Ward.</p><p>Le mode multijoueur proposera dès le premier jour 12 toutes nouvelles cartes principales en 6v6, situées dans des lieux très variés à travers le monde. Il offrira aussi des cartes dédiées à Gunfight ainsi que Kill Block, décrit comme un « champ de bataille dynamique avec plus de 500 configurations, qui modifient les itinéraires, les lignes de vue et les couvertures pour forcer les joueurs à s’adapter manche après manche ».</p><p>Un système de personnalisation élargi et simplifié a également été créé, avec un système d’équipement unifié pour permettre aux joueurs d’expérimenter. Les Apex Attachments se débloqueront aussi une fois la progression maximale d’une arme atteinte, et chaque amélioration d’arme apportera de nouveaux comportements, ouvrant la voie à d’autres styles de jeu tactiques.</p><p>Deux parcours de Prestige seront aussi proposés : le Prestige classique et le Prestige régulier. Le Prestige classique reprend l’expérience traditionnelle de réinitialisation que les joueurs connaissent bien, en reverrouillant la progression Créer une classe en échange de gains d’XP plus élevés et d’un accès à des récompenses de Prestige exclusives.</p><p>« Avec l’ensemble des changements apportés au multijoueur de base, avec Kill Block et l’expérience de carte multijoueur dynamique, puis le fait d’associer tout cela à DMZ, qui est un jeu dans le jeu », a déclaré Joe Cecot, directeur créatif multijoueur du studio, dans une récente interview avec notre Gaming Editor Dashiell Wood.</p><p>« C’est le Call of Duty le plus grand, et probablement même le plus impressionnant, sur lequel nous ayons jamais eu l’occasion de travailler. Et sincèrement, il est possible de dire que c’est mon préféré. »</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale"><strong>Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/call-of-duty-mobile-frappe-fort-avec-une-saison-2-riche-en-surprises"><strong>Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt ]]></title>
                                                                                                                                                                                                <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot</link>
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                            <![CDATA[ Au milieu des rumeurs de décalage et de l’attente grandissante autour d’un nouveau trailer, Take-Two Interactive a livré une réponse claire sur GTA 6. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Jason and Lucia in GTA 6 artwork]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Take-Two Interactive confirme la date de lancement de GTA 6 au 19 novembre 2026</strong></li><li><strong>Strauss Zelnick affirme que le marketing débutera cet été, avec un possible lancement fin juin</strong></li><li><strong>Un troisième trailer lors des prochains événements gaming n’est pas impossible</strong></li></ul><p>Les rumeurs autour d’un troisième trailer ou d’un éventuel report du jeu le plus attendu du secteur, signé Rockstar Games, circulent à plein régime depuis des mois. Heureusement, les réponses sont enfin là.</p><p>Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a confirmé la date de lancement de Grand Theft Auto 6 au 19 novembre 2026 dans le <a href="https://www.take2games.com/ir/news/take-two-interactive-software-inc-reports-results-fourth-2" target="_blank">dernier rapport financier</a> de l’entreprise. Dans un entretien accordé à <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/gta-5-no-delay-price-marketing-summer-1236755303/" target="_blank">Variety</a>, il a aussi répété que le marketing du jeu commencerait cet été.</p><p>Un détail compte. Zelnick avait déjà affiché sa confiance quant à l’absence de nouveau report, en expliquant que Take-Two et Rockstar ne valideraient pas, ni ne financeraient, une campagne marketing « tant que nous ne serons pas assez proches de la sortie ». Dans cette logique, on peut donc assez raisonnablement penser que la date du 19 novembre sera définitive une fois la campagne lancée.</p><p>Dans le rapport financier, Zelnick a déclaré : « Nous pensons que l’exercice fiscal 2027 établira de nouveaux records de performance opérationnelle, grâce au lancement de Grand Theft Auto VI le 19 novembre, ainsi qu’à une exécution solide sur l’ensemble de notre portefeuille. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zeNTbgAXv8qVCcJLMGq7wD" name="GTA VI.jpg" alt="A screenshot from the GTA 6 trailer." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zeNTbgAXv8qVCcJLMGq7wD.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>En dehors de l’appel aux investisseurs et du rapport financier, Zelnick a clairement laissé entendre que le marketing de GTA 6 ne commencerait pas avant fin juin, moment où l’été débute officiellement aux États-Unis. « Les prochaines semaines ne seront donc pas encore vraiment l’été, mais quand l’été sera là, Rockstar prévoit de commencer le marketing de GTA 6 », a-t-il déclaré.</p><p>Avec ces précisions sur les rumeurs de report et de campagne marketing, les fans peuvent désormais souffler. Ils savent, en substance, quand Rockstar Games devrait faire son prochain mouvement. Cela n’exclut pas pour autant l’apparition plus rapide du très attendu troisième trailer de GTA 6, avant la supposée fin juin, surtout avec le State of Play de PlayStation organisé par Sony et le Summer Game Fest de Geoff Keighley, tous deux prévus la première semaine du mois.</p><p>Quoi qu’il en soit, le mois de juin devrait réserver plusieurs grosses annonces autour d’autres licences du jeu vidéo. L’arrivée de GTA 6 dans la bataille à la fin du mois offrirait à Rockstar Games une manière idéale de donner le ton pour le reste de l’année 2026.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-snobe-le-pc-au-lancement-et-lexplication-de-take-two-ne-trompe-personne"><strong>GTA 6 snobe le PC au lancement, et l’explication de Take-Two ne trompe personne</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/meme-chez-take-two-la-pression-autour-de-gta-6-fait-peur-alors-que-le-jeu-sannonce-deja-monstrueux"><strong>Même chez Take-Two, la pression autour de GTA 6 fait peur, alors que le jeu s’annonce déjà monstrueux</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/precommandes-de-gta-6-imminentes-un-indice-discret-affole-les-fans"><strong>Précommandes de GTA 6 imminentes ? Un indice discret affole les fans</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Activision a levé le voile sur le prochain Call of Duty, qui sera un nouvel opus Modern Warfare. Le studio parle d’une vision ambitieuse, portée par la volonté de proposer une expérience encore plus immersive. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UBBrzqG5JGdphoHKFyjNcX-1280-80.jpg">
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Modern Warfare 2]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Activision a révélé que le prochain Call of Duty sera un Modern Warfare</strong></li><li><strong>Cette annonce fait suite à plusieurs mois de rumeurs autour d’un Modern Warfare 4 en préparation</strong></li><li><strong>Elle s’accompagne aussi d’un message des nouveaux responsables du studio Infinity Ward</strong></li></ul><p>Activision a confirmé que le prochain Call of Duty sera un nouvel épisode « définitif » de la série Modern Warfare, développé par Infinity Ward.</p><p>L’annonce a été faite sur X, où le compte officiel d’Infinity Ward a publié : « Oui, nous préparons le Modern Warfare définitif », avec une courte vidéo en coulisses donnant la parole aux nouveaux responsables du studio, Mark Grigsby et Jack O’Hara.</p><div class="see-more see-more--clipped"><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en"><p lang="en" dir="ltr">Yes, we are making the definitive Modern Warfare.Lock in for some stories from our new studio heads 👇https://t.co/tvto6Ab9B6 pic.twitter.com/PP9SRL1UeL<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2057508609940955321">May 21, 2026</a></p></blockquote><div class="see-more__filter"></div></div><p>Si l’on suit la logique de nommage installée par les récents jeux Modern Warfare, il semble probable que ce nouvel épisode s’intitule Modern Warfare 4.</p><p>Même si cette confirmation officielle était attendue, elle ne surprendra pas grand monde dans la communauté Call of Duty. Cette annonce fait suite à plusieurs mois de rumeurs selon lesquelles le prochain jeu serait un titre de la série Modern Warfare rebootée, avec des fuites évoquant une nouvelle histoire située en Corée.</p><p>Le message de Grigsby et O’Hara, publié peu avant, se révèle plus intéressant. Il détaille l’état d’esprit qui façonne le prochain jeu, décrit à la fois comme « viscéral » et « immersif ».</p><p>Le message poursuit : « Alors qu’un nouveau chapitre s’ouvre pour ce studio, nous nous concentrons sur ce qui nous définit : la passion, la précision, l’obsession et une détermination sans relâche à créer le meilleur divertissement de l’industrie. Notre prochain jeu est le résultat de cet état d’esprit.</p><p>« Déterminé. Audacieux. Implacable. Conçu par une équipe qui pousse chaque détail, chaque système, chaque moment à sa limite. »</p><p>Tout cela laisse clairement entrevoir une expérience plus intense et plus ancrée dans le réel, ce que les fans réclament depuis plusieurs années.</p><p>Activision a récemment confirmé que ce prochain épisode ne sortirait pas sur PlayStation 4 et devrait sans doute faire aussi l’impasse sur Xbox One, ce qui laisse penser que d’importantes avancées technologiques sont en préparation.</p><p>Il faudra attendre pour voir ce qu’Infinity Ward prépare réellement, mais pour l’instant, le projet semble en tout cas prometteur.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/call-of-duty-mobile-frappe-fort-avec-une-saison-2-riche-en-surprises"><strong>Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/call-of-duty-arrive-enfin-sur-switch-2-la-fuite-qui-affole-les-fans"><strong>Call of Duty arrive enfin sur Switch 2 ? La fuite qui affole les fans</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon… Ubisoft officialise une vague de nouveaux jeux jusqu’en 2029 ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft a partagé ses plans pour les prochaines années avec plusieurs nouveaux jeux Assassin’s Creed, ainsi que de nouveaux épisodes de Far Cry et Ghost Recon prévus d’ici mars 2029. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Bpd592xHEhUDFgYh5faDdS-1280-80.jpg">
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Assassin&#039;s Creed Shadows]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Ubisoft confirme que de nouveaux jeux Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon sont en développement</strong></li><li><strong>L’entreprise prévoit de tous les sortir d’ici mars 2029</strong></li><li><strong>Ubisoft affirme que ses récentes mesures de restructuration permettront « un retour à des standards de qualité plus élevés »</strong></li></ul><p>Ubisoft a dévoilé son intention de sortir davantage de jeux Assassin’s Creed, ainsi que de nouveaux titres Far Cry et Ghost Recon, d’ici mars 2029.</p><p>L’information vient du dernier <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf" target="_blank">rapport financier de l’entreprise pour l’exercice 2025-2026</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-promises-new-assassins-creed-far-cry-and-ghost-recon-games-all-by-march-2029" target="_blank">IGN</a>). Ubisoft y indique « s’attendre à un pipeline de contenus nettement plus important sur les exercices 2027-2028 et 2028-2029 autour de ses grandes marques, dont Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon ».</p><p>L’exercice financier de l’entreprise s’étend du 1er avril au 31 mars. Ces nouveaux projets pourraient donc sortir d’ici le 31 mars 2029.</p><p>Pour l’instant, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/assassin-s-creed-codename-hexe-tout-ce-que-nous-savons">Assassin’s Creed Hexe</a> fait partie des jeux déjà connus, avec une sortie attendue en 2027. Un autre titre multijoueur, Codename Invictus, est également en préparation, tout comme Assassin’s Creed Jade, un jeu mobile. Les deux sont bien en développement actif, mais aucun n’a encore de date de sortie.</p><p>Far Cry 6 reste le dernier épisode en date de la série, sorti en 2021. Du côté de Ghost Recon, aucun nouveau jeu n’est arrivé depuis Ghost Recon: Breakpoint, lancé en 2019.</p><p>En parallèle de ce plan principal, Ubisoft veut aussi s’appuyer sur l’IA pour « améliorer l’expérience des joueurs » et « renforcer la créativité et l’efficacité des équipes », avec le développement de sa première « expérience d’IA générative jouable ».</p><p>Le projet doit, selon l’entreprise, « enrichir l’expérience des joueurs, tandis que les équipes réalisent des progrès concrets et organiques sur des applications d’IA capables d’aider à gérer la complexité croissante des chaînes de développement de jeux modernes ».</p><p>Yves Guillemot, cofondateur et directeur général d’Ubisoft, a toutefois prévenu les investisseurs que l’exercice 2026-2027 de l’entreprise devrait « représenter un point bas dans notre trajectoire de free cash flow ».</p><p>Le dirigeant explique que l’entreprise prévoit de développer ses jeux-service, notamment Rainbow Six Siege, mais aussi de sortir Assassin’s Creed Black Flag Resynced, prévu pour le 9 juillet. Malgré cela, un « calendrier de sorties plus léger et les coûts de restructuration » devraient peser sur les résultats annuels d’Ubisoft.</p><p>Plus tôt cette année, Ubisoft avait annoncé un vaste plan de restructuration, accompagné de l’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time et de plusieurs autres projets, ainsi que du report de six autres jeux.</p><p>Dans son rapport, l’entreprise explique que cette décision vise à « maximiser la valeur à long terme et à recentrer sa feuille de route sur trois ans ». Son nouveau plan placerait aussi mieux sa Creative House pour « un retour à des standards de qualité plus élevés », déjà visible, selon Ubisoft, dans les sorties d’Assassin’s Creed Shadows, Anno 117: Pax Romana et l’extension d’Avatar: Frontiers of Pandora, From the Ashes.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-enterre-le-remake-de-prince-of-persia-et-bouscule-tout-son-calendrier"><strong>Ubisoft enterre le remake de Prince of Persia et bouscule tout son calendrier</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox ajoute enfin une nouveauté Gamerscore que les joueurs réclamaient depuis des années ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De nouvelles fonctions console sont désormais disponibles en test pour les Xbox Insiders, dont les nouveaux badges Gamerscore par niveau. ]]>
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                                <ul><li><strong>Les Xbox Insiders peuvent désormais tester de nouvelles fonctionnalités sur console</strong></li><li><strong>Au programme, une nouvelle expérience au démarrage, des badges Gamerscore par paliers et de nouveaux filtres dans la bibliothèque</strong></li><li><strong>La fonctionnalité des badges Gamerscore par paliers avait déjà été réclamée par les fans</strong></li></ul><p>Xbox a annoncé de nouveaux changements pour ses consoles, que les Xbox Insiders peuvent tester dès aujourd’hui. Parmi eux, on retrouve de nouveaux badges Gamerscore par paliers, une fonctionnalité très demandée par les fans.</p><p>Comme le détaille un nouveau billet publié sur <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/05/13/xbox-insiders-june-2026-console-features/" target="_blank">Xbox Wire</a>, ces nouveautés ont été « directement façonnées par les retours des joueurs ». Elles apportent « encore plus de façons de personnaliser et façonner votre expérience ». Elles seront déployées progressivement auprès de davantage d’Insiders, avant une sortie complète destinée à l’ensemble des joueurs plus tard.</p><p>La première mise à jour concerne une nouvelle expérience de démarrage. Elle ajoute une nouvelle animation et un nouveau son, avec le nouveau logo Xbox et le vert emblématique de l’entreprise.</p><p>« Vous verrez et entendrez cette mise à jour en allumant votre console, avec une apparence et une ambiance modernisées dès le moment où vous entrez dans l’expérience », peut-on lire dans le billet.</p><p>Viennent ensuite les nouveaux badges Gamerscore par paliers, très réclamés par les joueurs par le passé. Les joueurs obtiendront désormais ces badges gradués, qui reflètent leur Gamerscore total accumulé au fil du temps, comme montré ci-dessous. Xbox y voit « une nouvelle façon de mettre en avant votre parcours sur Xbox ». Ils apparaîtront sur les profils des joueurs et dans le Guide, afin de voir plus facilement l’historique des succès en un coup d’œil.</p><p>À mesure que le Gamerscore total d’un joueur augmente, son badge évoluera, « reflétant chaque étape franchie en chemin ».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nWVBGbaFZ7BAiQdx5k8h7G" name="Xbox Gamerscore tiered badges" alt="Xbox Gamerscore tiered badges" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nWVBGbaFZ7BAiQdx5k8h7G.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox Wire)</span></figcaption></figure><p>« Bon sang ! Ils le font vraiment ! Les badges Gamerscore par paliers arrivent sur les profils Xbox ! », a réagi un joueur sur <a href="https://x.com/Stallion83/status/2054593639108551076?s=20" target="_blank">X/Twitter</a>, après avoir déjà demandé cette mise à jour en mars.</p><p>La PDG de Xbox, Asha Sharma, nommée nouvelle patronne du gaming en janvier après le départ à la retraite de Phil Spencer, lui a répondu par un simple « message reçu ! ».</p><p>Enfin, de nouveaux filtres ont été ajoutés à la bibliothèque de jeux. Ils aideront les joueurs à distinguer les jeux qu’ils possèdent de ceux qui sont partagés avec eux, et à repérer les titres installés auxquels ils n’ont plus accès.</p><p>« Que vous changiez d’appareil ou passiez d’une console à l’autre, il est désormais plus clair de voir ce qui se trouve dans votre bibliothèque et ce qui est réellement jouable », a déclaré Xbox.</p><p>La PDG de Xbox multiplie les changements depuis quelques mois, après s’être engagée plus tôt cette année à revenir à « l’esprit » de la marque gaming.</p><p>« L’esprit de “Return to Xbox” consiste à revenir à l’esprit sur lequel l’équipe a été fondée », avait déclaré Sharma à l’époque. « C’est cet esprit de surprise, cet esprit qui pousse à construire quelque chose que personne d’autre n’était prêt à tenter. »</p><p>Plus récemment, Sharma a annoncé que Xbox abandonnerait l’intégration de l’assistant IA Copilot de Microsoft. L’entreprise a aussi baissé le prix du Game Pass Ultimate, passé de 29,99 dollars à 22,99 dollars par mois.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/xbox-promet-de-reparler-de-sa-prochaine-console-project-helix-dici-la-fin-de-lannee"><strong>Xbox promet de reparler de sa prochaine console, Project Helix, d’ici la fin de l’année</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony ouvre grand la porte à l’IA sur PlayStation, au nom de la créativité des studios ]]></title>
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                            <![CDATA[ Déjà bien installée dans l’industrie via de nouveaux outils de production et de rendu, l’IA poursuit sa percée dans le jeu vidéo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computer Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles &amp; PC]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
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                                <ul><li><strong>Le PDG de Sony, Hideaki Nishino, confirme son engagement en faveur de l’IA dans le développement des jeux PlayStation</strong></li><li><strong>Nishino veut utiliser l’IA pour améliorer le développement des jeux et « libérer la créativité de nos studios »</strong></li><li><strong>Cette déclaration intervient sur fond de controverse autour de l’impact de l’IA sur le marché du jeu vidéo, et de son utilisation dans le DLSS 5 de Nvidia</strong></li></ul><p>L’IA provoque déjà d’importantes tensions sur les marchés du PC et des consoles, avec des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/memory/les-prix-de-la-ram-explosent-chez-samsung-et-ce-nest-que-le-debut">prix de la RAM</a> en forte hausse et des pénuries. Désormais, les joueurs ont une raison supplémentaire de s’inquiéter de sa place dans le jeu vidéo.</p><p>Comme le rapporte <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-lays-out-its-ai-plan-for-playstation-we-believe-ai-will-unleash-the-creativity-of-our-studios/" target="_blank">VGC</a>, le PDG de Sony, Hideaki Nishino, a récemment présenté une nouvelle stratégie qui prévoit l’utilisation de l’IA sur PlayStation afin d’améliorer la productivité dans le développement des jeux.</p><p>Cette annonce intervient alors que l’IA suscite déjà la controverse. Elle fait grimper les prix dans l’ensemble du secteur à cause d’une demande accrue en mémoire, mais aussi avec le DLSS 5 de Nvidia, prévu pour fin 2026, que beaucoup comparent à un filtre d’IA générative appliqué aux jeux.</p><p>L’arrivée du DLSS 5 apparaît déjà comme un signal inquiétant sur ce que pourrait devenir le développement des jeux. Et pourtant, cette technologie n’est même pas encore disponible. Même si elle restera optionnelle pour les joueurs, de nombreux développeurs soutiennent déjà cet outil et prévoient de l’utiliser dès sa sortie.</p><p>C’est précisément ce qui rend l’engagement de Nishino en faveur de l’IA préoccupant. Il a déclaré : « Chez PlayStation, notre objectif est toujours d’être le meilleur endroit où jouer et le meilleur endroit où publier. Nous voyons l’IA comme un outil puissant pour nous aider dans cette mission. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="PS5 console and DualSense controller closeup" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>Cette dernière déclaration reprend, dans les faits, ce que Nvidia, ainsi que certains développeurs et éditeurs, ont déjà affirmé au sujet du DLSS 5. L’IA serait seulement utilisée comme un « outil », et non comme un élément central des jeux. Mais la situation n’est pas aussi simple.</p><p>Nishino a poursuivi : « La vision, la conception et l’impact émotionnel de nos jeux viendront toujours du talent de nos studios et de nos interprètes. L’IA est destinée à renforcer leurs capacités, pas à les remplacer. » Une manière de suggérer, une fois encore, que l’IA restera strictement cantonnée au développement des jeux.</p><p>« Nous pensons que l’IA libérera la créativité de nos studios, alimentera une plateforme plus personnalisée et améliorera l’expérience PlayStation, aussi bien pour les joueurs que pour les créateurs. »</p><p>Sur le papier, l’engagement de PlayStation à limiter l’usage de l’IA au développement des jeux, sans remplacer les artistes humains, n’a rien de forcément mauvais. Ce choix ne fera pas forcément l’unanimité pour autant. Mais ce qu’il pourrait finir par entraîner, à terme, soulève de vraies inquiétudes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ" name="Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem" alt="Resident Evil Requiem shown comparatively with DLSS 5 on and off" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>Avec le DLSS 5, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré aux joueurs qu’ils avaient « complètement tort » de considérer le DLSS 5 comme de l’IA générative dans les jeux. Selon lui, il s’agissait d’une « IA générative contrôlée par le contenu ». Ces termes ont toutefois été perçus comme des mots-valises destinés à empêcher les joueurs de voir le DLSS 5 pour ce qu’il est réellement, puisqu’il modifie clairement certains détails des personnages et des environnements, en s’éloignant des choix artistiques d’origine.</p><p>PlayStation n’a pas d’équivalent au DLSS 5, heureusement. Mais le simple fait que l’IA entre dans le développement des jeux de l’entreprise signifie que son usage pourrait s’étendre encore davantage, avec peut-être des éléments générés par IA qui finiraient par apparaître dans les jeux.</p><p>L’idée n’est pas si difficile à imaginer, puisque Activision utilise déjà activement l’IA dans ses jeux Call of Duty, ce qui n’a pas vraiment été bien accueilli par les joueurs. Le seul espoir restant, c’est que les réactions négatives des consommateurs poussent PlayStation et ses studios internes à rester prudents. Et si l’exemple du DLSS 5 peut servir de repère, le mouvement de contestation a déjà commencé sur des bases solides.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/ps6-repoussee-switch-2-plus-chere-la-penurie-qui-menace-la-prochaine-generation"><strong>PS6 repoussée, Switch 2 plus chère ? La pénurie qui menace la prochaine génération</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony temporise sur la PS6, et la crise de la RAM fait planer une menace sur son prix comme sur sa sortie ]]></title>
                                                                                                                                                                                                <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/playstation/sony-temporise-sur-la-ps6-et-la-crise-de-la-ram-fait-planer-une-menace-sur-son-prix-comme-sur-sa-sortie</link>
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                            <![CDATA[ Sony refuse encore de se prononcer clairement sur la date de sortie et le prix de la PS6. En cause, la crise de la RAM, qui bouleverse les calculs du constructeur et l’oblige à avancer avec une extrême prudence. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles &amp; PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7vGTGm6oeVieBpVSY2DgsV-1280-80.jpg">
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A white PS5 DualSense controller sitting on a wooden surface next to a white PS5]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Sony hésite à annoncer le prix ou la fenêtre de sortie de la PS6, car la date de lancement et le positionnement tarifaire restent indécis</strong></li><li><strong>Le PDG, Hiroki Totoki, affirme que les prévisions pour l’exercice fiscal 2027 suggèrent que le prix de la mémoire sera « très élevé »</strong></li><li><strong>Sony se retrouve désormais dans la même situation que Valve, qui n’a toujours pas annoncé de prix ni de date de lancement pour sa Steam Machine</strong></li></ul><p>Les hausses de prix du matériel PC et console sont plus fréquentes que jamais en raison de la crise de la RAM, qui perturbe fortement le marché. Sans surprise, certaines entreprises craignent donc de prendre des décisions trop précipitées.</p><p>Comme le rapporte <a href="https://x.com/narfeyeron/status/2051995479018189219?s=20" target="_blank">VGC</a>, Sony n’a toujours pas tranché concernant la PS6, que ce soit pour sa date de sortie ou son prix. La crise de la mémoire continue de peser lourdement, et l’entreprise suit ainsi les traces de Valve, qui réfléchit encore à la date de lancement et au prix de sa Steam Machine.</p><p>Cette situation arrive au même moment où Nintendo a annoncé une hausse de prix pour la Switch 2, qui entrera en vigueur le 1er septembre 2026. Elle illustre assez clairement l’état actuel des marchés PC et console, sans doute au plus bas depuis des décennies. D’autant que Sony a récemment augmenté les prix de ses modèles PS5.</p><p>Il n’est donc pas étonnant de voir Sony s’inquiéter de ses plans pour sa prochaine console, la PS6. Son PDG, Hiroki Totoki, a même clairement laissé entendre que les consommateurs ne devraient probablement pas s’attendre à de grandes annonces autour de la PS6 dans l’immédiat.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="PS5 console and DualSense controller closeup" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>« Nous n’avons pas encore décidé à quel moment nous lancerons la nouvelle console, ni à quels prix », a déclaré Totoki, soulignant l’incertitude qui pèse sur le marché. « Nous voulons donc vraiment observer et suivre la situation.</p><p>« Au vu des circonstances actuelles, le prix de la mémoire devrait également être très élevé lors de l’exercice fiscal 2027, car l’offre restera insuffisante. Dans cette hypothèse, nous devons donc réfléchir attentivement à ce que nous ferons. »</p><p>Pour ne rien arranger, les prix actuels de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> et de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-la-ps5-pro">PS5 Pro</a> sont déjà jugés trop élevés par les consommateurs. Cela signifie probablement que la PS6, qui devrait être une console bien plus puissante que la PS5, pourrait se situer dans la même gamme de prix, voire coûter encore plus cher.</p><p>Si la crise de la RAM est toujours bien présente à l’arrivée de 2027, Sony pourrait ne pas avoir d’autre choix que d’opter pour un prix impopulaire. Et cela risque de braquer les consommateurs, quoi qu’il arrive. C’est exactement pour cette raison que le lancement inévitable de la Steam Machine reste dans le flou. Valve ne veut pas agir dans la précipitation dans une période aussi incertaine, au risque de frustrer les consommateurs.</p><p>Les nouvelles de Sony et Valve finiront forcément par arriver, probablement plus tôt du côté de Valve. Mais les fans ne devraient pas être surpris si les deux machines de jeu finissent par être difficilement accessibles financièrement.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/ps6-repoussee-switch-2-plus-chere-la-penurie-qui-menace-la-prochaine-generation"><strong>PS6 repoussée, Switch 2 plus chère ? La pénurie qui menace la prochaine génération</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox promet de reparler de sa prochaine console, Project Helix, d’ici la fin de l’année ]]></title>
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                            <![CDATA[ Microsoft a confirmé que de nouvelles informations sur sa future console Xbox, connue sous le nom de Project Helix, seront dévoilées plus tard dans l’année. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Le vice-président Xbox chargé de la nouvelle génération, Jason Ronald, a déclaré que de nouvelles informations sur la prochaine Xbox arriveraient dans les prochains mois</strong></li><li><strong>Il a écrit sur X qu’il y aurait « davantage d’informations à partager sur Project Helix plus tard cette année »</strong></li><li><strong>La publication est arrivée avant un live stream Game Dev Update organisé par Xbox, qui récapitulait les annonces de la GDC 2026</strong></li></ul><p>Le vice-président Xbox chargé de la nouvelle génération, Jason Ronald, a confirmé que nous en saurions plus dans les prochains mois sur la prochaine Xbox, actuellement connue sous le nom de Project Helix.</p><p>Ronald a fait cette déclaration dans une récente publication sur X, où il a écrit : « Nous aurons davantage d’informations à partager sur Project Helix plus tard cette année. »</p><div class="see-more see-more--clipped"><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en"><p lang="en" dir="ltr">For those who have asked, this is a recap of our announcements from GDC for those who weren't able to make it. We will have more to share about Project Helix later this year. https://t.co/9dZGg9WYNT<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052403448398909450">May 7, 2026</a></p></blockquote><div class="see-more__filter"></div></div><p>La publication est arrivée avant un live stream Game Dev Update organisé par Xbox, qui revenait sur les annonces de la marque lors de la GDC 2026.</p><p>Parmi les grandes informations à retenir de cet événement, Microsoft a notamment indiqué que la prochaine console Xbox était actuellement « en plein développement » et qu’elle serait propulsée par un SoC AMD personnalisé, compatible avec « la prochaine génération de DirectX et de FSR ».</p><p>Il a également été précisé que la prochaine console Xbox devait offrir « des gains significatifs en efficacité, en échelle et en ambition visuelle », au service de « mondes plus réalistes, immersifs et dynamiques pour les joueurs ».</p><p>Ronald a aussi confirmé que les premiers kits matériels devraient être envoyés aux développeurs au début de l’année 2027, ce qui laisse penser qu’une sortie grand public pourrait avoir lieu dans les deux prochaines années.</p><p>L’offre actuelle de Xbox, composée de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>, a été lancée il y a plus de cinq ans, en novembre 2020. La plupart des consoles restant sur le marché pendant six à sept ans, le moment semble venu pour Microsoft de préparer son prochain grand lancement.</p><p>Dans une autre actualité récente, la CEO Asha Sharma a confirmé que le développement de Copilot pour Xbox était interrompu, tandis que les fonctionnalités de l’application mobile Xbox étaient abandonnées, dans le but de « renforcer » le lien de la marque avec les joueurs.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Même chez Take-Two, la pression autour de GTA 6 fait peur, alors que le jeu s’annonce déjà monstrueux ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Strauss Zelnick, patron de Take-Two, reconnaît que les attentes autour de GTA 6 sont à un niveau presque intimidant. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reconnaît être terrifié par les attentes immenses autour de GTA 6</strong></li><li><strong>Cette déclaration intervient alors que des analystes prévoient que le jeu pourrait se vendre à plus de 25 millions d’exemplaires dès le premier jour</strong></li><li><strong>Zelnick affirme : « À un niveau plus large, c’est vrai pour l’ensemble du plan d’affaires de Take-Two sur console »</strong></li></ul><p>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a admis que les attentes autour de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> l’effraient, alors même que les analystes du secteur anticipent des ventes exceptionnelles.</p><p>GTA 6 est sans doute le jeu le plus attendu de tous les temps. Après le succès durable des grandes licences de Rockstar Games, GTA 5 et Red Dead Redemption 2, ainsi que deux reports successifs, la pression est immense pour satisfaire les joueurs.</p><p>Interrogé par Bloomberg lors de l’Interactive Innovation Conference à Las Vegas la semaine dernière, Strauss Zelnick a néanmoins réaffirmé son ambition d’offrir la meilleure expérience possible.</p><p>« Notre objectif est de proposer aux consommateurs quelque chose qu’ils n’ont jamais expérimenté auparavant », a déclaré le PDG. « Être en coulisses, tout en restant très proche de la ligne de front, est extrêmement excitant. Et terrifiant. Parce que les attentes sont très élevées. »</p><p>GTA 6 doit sortir le 19 novembre, et des analystes du secteur ont déjà estimé que le jeu pourrait dépasser les 25 millions d’exemplaires vendus dès le premier jour et générer 7,6 milliards de dollars de revenus au cours des 60 premiers jours suivant son lancement.</p><p>Certains avancent également qu’un total de 10 millions d’unités vendues constituerait un échec pour Take-Two, compte tenu du fait que GTA 6 figure parmi les jeux les plus coûteux jamais développés.</p><p>« À un niveau plus large, c’est vrai pour l’ensemble du plan d’affaires de Take-Two sur console », a expliqué Zelnick. « Les coûts de développement ont augmenté sans cesse. Nous visons réellement à offrir le divertissement de la plus haute qualité au monde. Et cela a un coût. Même avec l’influence de l’IA, nous n’avons pas encore constaté de baisse de ces coûts. Peut-être que cela arrivera. Peut-être pas. »</p><p>Dans le même entretien, Zelnick a plus ou moins confirmé que GTA 6 ne sortira pas sur PC au lancement. Il a précisé que « Rockstar commence toujours par les consoles, car pour une sortie de cette ampleur, l’évaluation se fait d’abord sur la capacité à servir le public principal ».</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 snobe le PC au lancement, et l’explication de Take-Two ne trompe personne ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games ne sortira pas GTA 6 sur PC le 19 novembre 2026. Officiellement, Take-Two met en avant le poids du public console, présenté comme le cœur de sa base de joueurs. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Ps5 Pro and DualSense controller against a blurred background showing GTA 6 characters lounging on the sofa]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Le patron de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, affirme que Grand Theft Auto 6 ne sortira pas sur PC dès le premier jour, la priorité de Rockstar Games étant les consoles</strong></li><li><strong>Zelnick explique que Rockstar souhaite servir en priorité le « consommateur cœur de cible » sur consoles</strong></li><li><strong>Un lancement sur PC à une date ultérieure pourrait inciter certains joueurs à racheter le jeu</strong></li></ul><p><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> de Rockstar Games approche à grands pas. Sa sortie est prévue pour le 19 novembre 2026, et une plateforme a d’ores et déjà été totalement écartée pour le lancement.</p><p>Dans une interview accordée à <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-04/take-two-ceo-says-grand-theft-auto-vi-expectations-are-terrifying" target="_blank">Bloomberg</a>, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a confirmé que GTA 6 ne serait pas disponible sur PC au moment de sa sortie, Rockstar privilégiant les consoles. Cette déclaration met fin à certaines rumeurs selon lesquelles Rockstar aurait pu préparer une sortie surprise sur PC plus tôt que prévu.</p><p>Le fait que Rockstar laisse le PC de côté au départ n’a rien de vraiment surprenant. L’éditeur suit cette tendance depuis des années. Des titres comme GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 sont tous arrivés sur PC après une sortie initiale sur consoles.</p><p>Interrogé sur l’absence de GTA 6 sur PC dès le lancement, Zelnick a déclaré : « Rockstar commence toujours par les consoles, car pour un lancement de cette ampleur, on est jugé sur sa capacité à servir le cœur de cible », réaffirmant ainsi l’idée que les joueurs console constituent le public principal.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe" name="GTA 6" alt="Lucia Caminos in GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>« Il s’agit vraiment de servir le consommateur cœur de cible. Si ce public n’est pas au rendez-vous, s’il n’est pas servi en premier et dans les meilleures conditions, alors les autres publics ne sont pas atteints. »</p><p>Il ne fait aucun doute que les consoles sont plus simples à optimiser pour Rockstar Games. Toutefois, il est probable que cela n’explique qu’en partie l’absence de GTA 6 sur PC dès le premier jour.</p><p>L’autre raison tient au fait que Take-Two Interactive et Rockstar Games savent parfaitement qu’il reste des ventes à réaliser s’ils parviennent à inciter certains joueurs à racheter le jeu lors de la sortie de la version PC.</p><p>D’un point de vue commercial, la stratégie est habile. Pour les joueurs PC, elle peut néanmoins se révéler frustrante. Il reste à espérer que l’attente ne sera pas trop longue.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Fortnite sort l’artillerie lourde pour Star Wars Day avec une vague de nouveaux jeux tirés de la galaxie lointaine ]]></title>
                                                                                                                                                                                                <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/fortnite-sort-lartillerie-lourde-pour-star-wars-day-avec-une-vague-de-nouveaux-jeux-tires-de-la-galaxie-lointaine</link>
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                            <![CDATA[ Epic Games a dévoilé le programme de ses célébrations Fortnite x Star Wars Day, avec plusieurs nouveaux jeux inspirés de l’univers Star Wars et d’autres contenus prévus sur un mois entier pour occuper les fans. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Fortnite x Star Wars collaboration featuring Darth Vader, Princess Leia, and more Star Wars characters.]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Les célébrations du Star Wars Day dans Fortnite ont officiellement commencé</strong></li><li><strong>Trois nouveaux modes de jeu créés par Epic et Lucasfilm ont été ajoutés, ainsi que des centaines d’autres conçus par des créateurs</strong></li><li><strong>De nouveaux cosmétiques et événements Star Wars seront proposés tout au long du mois de mai</strong></li></ul><p>Epic Games a dévoilé la feuille de route de ses célébrations Fortnite x Star Wars Day, qui s’étendront sur un mois et incluront « une galaxie de nouveaux jeux Star Wars » ainsi que de nombreux contenus destinés à occuper les fans.</p><p>Si le Star Wars Day débute officiellement ce 4 mai, trois nouveaux modes de jeu créés par Epic et Lucasfilm, ainsi que des centaines d’îles conçues par des créateurs à l’aide de la boîte à outils officielle Star Wars, sont déjà disponibles dans Fortnite depuis quelques jours.</p><p>« Après des années à créer des expériences Star Wars avec Disney et Lucasfilm, nous avons mis les héros, les mondes et les ressources de Star Wars à disposition des créateurs Fortnite afin qu’ils puissent construire les expériences dont ils ont toujours rêvé. Il est désormais possible de créer une variété illimitée de jeux dans l’univers Star Wars, auxquels tous les joueurs de Fortnite peuvent participer », a déclaré Adam Sussman, président d’Epic Games.</p><p>Les trois modes conçus par Epic et Lucasfilm sont les suivants : Galactic Siege, un mode inspiré de Battlefront proposant des combats JcJ à grande échelle, basés sur des classes, en 10 contre 10 sur des planètes emblématiques de Star Wars.</p><p>Vient ensuite Escape Vader, un mode coopératif à quatre joueurs dans lequel il faut se cacher, fuir et survivre face à Dark Vador. Enfin, Droid Tycoon permet aux joueurs de construire et personnaliser des droïdes à partir de plans authentiques Star Wars, de gérer leur atelier et leurs systèmes de production, et de débloquer des composants rares ainsi que des missions spéciales.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HWxZHD8YRyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>« Le divertissement interactif devient rapidement l’une des forces majeures qui façonnent la manière dont les publics vivent les histoires, et Disney adopte pleinement cette évolution », a ajouté Sean Shoptaw, vice-président exécutif de Disney Games and Digital Entertainment. « Les jeux offrent un moyen particulièrement puissant d’approfondir l’engagement, d’élargir nos univers et de se connecter aux fans en temps réel. À mesure que ce secteur se développe, nous voyons un potentiel extraordinaire pour enrichir la narration Disney de façon innovante, sociale et adaptée à la manière dont les gens jouent aujourd’hui. »</p><p>La sortie de ces modes s’accompagne également de nouvelles quêtes Star Wars, avec d’autres prévues chaque semaine en mai, offrant toutes des récompenses gratuites une fois complétées.</p><p>De nouveaux skins et accessoires inspirés de The Clone Wars pour Ahsoka Tano et Anakin Skywalker sont également disponibles dès aujourd’hui dans la boutique d’objets, aux côtés du retour d’autres tenues Star Wars. Les joueurs peuvent aussi débloquer gratuitement le dos décoratif Carbonite Fishstick en reliant leur compte à MyDisney.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8LoHYWrWiWyXTUk9YxjEhj" name="Fortnite x Star Wars" alt="Fortnite x Star Wars Day roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8LoHYWrWiWyXTUk9YxjEhj.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Le 14 mai, Lego Fortnite Odyssey bénéficiera de sa propre mise à jour Star Wars avec l’ajout d’un nouveau Hover Bricker, de véhicules volants, du Mandalorien et de Grogu, ainsi que d’ennemis issus de Star Wars.</p><p>Par ailleurs, le 19 mai, les joueurs pourront se connecter et rejoindre l’île Watch Party The Mandalorian and Grogu pour découvrir un message spécial du créateur Jon Favreau et profiter d’un aperçu exclusif de dix minutes de Star Wars : The Mandalorian and Grogu avant sa sortie en salles le 22 mai.</p><p>Cependant, les joueurs devront d’abord collecter des primes, défendre la ville contre des vagues d’ennemis, retrouver Grogu et passer vingt minutes à explorer Nevarro afin de débloquer l’écran de chargement exclusif Mandalorian Sanctuary.</p><p>Enfin, le 26 mai, les joueurs pourront se rendre dans l’amphithéâtre de l’île pour assister à une session de questions-réponses avec Favreau consacrée au film et à la création de l’île Watch Party The Mandalorian and Grogu.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable ]]></title>
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                            <![CDATA[ Selon un leaker, Sony envisagerait de lancer trois appareils en 2027 : une console principale, un modèle plus abordable et une version portable. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The PlayStation 5 Pro, on its side, against a black background]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Le leaker Moore’s Law is Dead affirme que Sony lancera trois appareils PS6 en 2027</strong></li><li><strong>Selon ce leaker, une PS6 « lite », une PS6 principale et une console portable seraient commercialisées en même temps</strong></li><li><strong>Il est également avancé que les consoles pourraient être proposées entre 350 et 1 000 dollars aux États-Unis</strong></li></ul><p>Un leaker affirme que Sony lancerait sa prochaine génération de PlayStation avec trois appareils en 2027, comprenant deux consoles de salon et une console portable complémentaire.</p><p>Cette information provient d’une nouvelle <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pTy8lNZIRH0" target="_blank">vidéo YouTube de Moore’s Law is Dead</a> (MLID), qui a déjà rapporté avec précision certains détails matériels par le passé. Dans cette vidéo, il tente d’estimer les prix du futur matériel PlayStation à la suite des récentes hausses tarifaires de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/hardware/ps6-rumors-suggest-the-next-console-war-will-be-fought-on-a-completely-new-battlefield-and-the-steam-machine-might-be-in-prime-position/" target="_blank">GamesRadar</a>).</p><p>Dans la vidéo, MLID affirme que Sony lancerait simultanément l’an prochain une PS6 standard, un modèle « lite » baptisé « PS6 S » et une PS6 portable.</p><p>La console principale serait équipée d’un processeur Orion, tandis que la PS6 S et la console portable intégreraient le chipset AMD « Canis ».</p><p>En matière de prix, il est estimé que chaque appareil pourrait se situer entre 350 et 1 000 dollars (à confirmer pour la France), la PS6 portable, qui pourrait s’apparenter à la PS Portal, étant la moins chère des trois.</p><p>Même si MLID ne fournit pas de fuite précise concernant les tarifs, le YouTubeur estime qu’en raison de l’augmentation du coût des composants, des pénuries de mémoire vive et de la hausse des droits de douane, les prix pourraient évoluer à l’avenir.</p><p>Selon ses estimations, la « PS6 S » pourrait coûter entre 349 et 549 dollars, la console portable complémentaire entre 499 et 699 dollars, et la PS6 principale entre 699 et 999 dollars.</p><p>À ce stade, il ne s’agit que de spéculations, mais compte tenu des récentes hausses de prix appliquées par Sony à la PS5, à la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-la-ps5-pro">PS5 Pro</a> et à la PS Portal, la prochaine génération de console et ses déclinaisons pourraient être plus onéreuses que la PS5 à son lancement en 2020.</p><p>Le mois dernier, l’entreprise a annoncé ces fortes hausses de prix, invoquant les « pressions persistantes dans le paysage économique mondial » pour justifier une augmentation de 100 dollars du prix de la PS5 et de 150 dollars pour la PS5 Pro.</p><p>Depuis le 2 avril, la PS5 est désormais affichée à 649,99 €, contre 549,99 € auparavant. La PS5 Digital Edition est désormais proposée à 499,99 € au lieu de 599,99 €, et la PS5 Pro atteint désormais 899,99 €, contre 799,00 € précédemment.</p><p>De son côté, la PS Portal est désormais vendue 249,99 €, contre 199,99 $ auparavant.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V ]]></title>
                                                                                                                                                                                                <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un fan a mis la main sur ce qui semble être un modèle précoce du protagoniste d’Agent, projet abandonné depuis plus d’une décennie. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Title artwork for Rockstar Games&#039; canceled game, Agent]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Un modèle de personnage du jeu annulé Agent de Rockstar Games a été découvert</strong></li><li><strong>Un dataminer a retrouvé le modèle dans le code source divulgué de GTA 5</strong></li><li><strong>Le modèle semble être une version remaniée de Niko Bellic de GTA 4</strong></li></ul><p>Un fan a découvert ce qui semble être un premier modèle du personnage principal du projet annulé Agent de Rockstar Games.</p><p>En 2023, le code source de GTA 5 a fuité, donnant lieu à de nombreuses découvertes au fil des mois. Cette semaine, un fan a partagé une nouvelle trouvaille qui éclaire davantage le jeu d’espionnage Agent, prévu sur PS3 et jamais sorti.</p><p>L’utilisateur XanaBax a publié ses découvertes sur le <a href="https://gtaforums.com/topic/1002069-agent-characters-found-in-gta-v-source-code/?do=findComment&comment=1072659652" target="_blank">forum GTA</a> (merci à <a href="https://kotaku.com/main-character-of-rockstars-cancelled-agent-found-by-dataminer-2000685214" target="_blank">Kotaku</a>), incluant des ressources et des modèles de personnages inconnus, laissant penser que l’un d’eux correspondrait au protagoniste principal d’Agent.</p><p>XanaBax explique que trois des quatre modèles proviennent de GTA V et ne seraient pas liés à Agent, mais soupçonne que le quatrième, représentant un homme en tenue militaire, ne ferait pas partie des ressources de GTA 5.</p><p>Le dataminer affirme que le modèle était enfoui dans un dossier intitulé « Jimmy », qui aurait été le nom de code d’Agent. Il apparaissait également sous une hiérarchie marquée « Player », suggérant qu’il s’agissait du personnage jouable principal.</p><p>Le nom du fichier mentionnait aussi « NorthRig », possiblement une référence à Rockstar North, le studio qui développait initialement le jeu.</p><div class="see-more see-more--clipped"><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en"><p lang="en" dir="ltr">Rockstar’s canceled game Agent protagonist may have been found in the GTAV source code leak.GTAForums user XanaBax did a deep dive into the character model, it matches the 2011 leaked screenshots, and the main hierarchy node is named “player”Source:https://t.co/xMBmaplHZY pic.twitter.com/dbzQiDkquh<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2040843066756436080">April 5, 2026</a></p></blockquote><div class="see-more__filter"></div></div><p>Il semblerait par ailleurs que le personnage soit une sorte de remix de Niko Bellic de Grand Theft Auto 4. XanaBax précise que « certaines parties du modèle sont issues de versions reprises ou modifiées de Niko Bellic » et que le modèle de la tête « possède plus ou moins la même UV map (à l’exception de la ligne des cheveux) ».</p><p>Les bottes visibles sont celles de Niko, et le pantalon camouflage correspond à une version modifiée de celui du personnage.<br>Le modèle n’a jamais été utilisé dans GTA 5 ni dans GTA Online. XanaBax indique qu’il porte une date de 2009, soit deux ans après la première mention publique d’Agent par Rockstar.</p><p>« Agent entraîne les joueurs dans un voyage paranoïaque au cœur du contre-espionnage, de l’espionnage et des assassinats politiques, au plus fort de la Guerre froide, à la fin des années 1970 », teasait Rockstar à l’époque.</p><p>Le projet a été évoqué pour la première fois à l’E3 2007 en partenariat avec Sony, puis officiellement annoncé à l’E3 2009. Sa sortie était prévue pour 2010. Après une longue période sans nouvelles, la marque a finalement expiré et, en 2021, le site officiel d’Agent a été retiré.</p><p>Un ancien développeur de Rockstar <a href="https://www.ign.com/articles/ex-rockstar-dev-sheds-light-on-long-lost-game-agents-development-troubles" target="_blank">a indiqué</a> qu’Agent et GTA 5 étaient développés simultanément, mais que davantage de ressources et de personnel ont progressivement été affectés à GTA 5, ce qui aurait conduit à l’annulation d’Agent.</p><p>Dans une autre découverte liée à Rockstar, des fans ont mis au jour une collection d’éléments cachés de Grand Theft Auto 4 sur une Xbox 360 d’occasion, qui s’est révélée être un kit de développement de Rockstar Games.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade"><strong>Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox ]]></title>
                                                                                                                                                                                                <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le projet vise à permettre aux studios de créer un build unique compatible avec tout l’écosystème Xbox, même si la priorité reste aujourd’hui current-gen et PC. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Where to buy Xbox Series X stock pre-orders]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Le directeur général du portefeuille Xbox conseille aux studios indépendants de développer leurs jeux sur les consoles Xbox actuelles et sur PC afin d’être prêts pour Project Helix</strong></li><li><strong>Chris Charla affirme que « procéder ainsi garantit qu’ils disposeront d’une version native sur Project Helix »</strong></li><li><strong>Il ajoute que Project Helix sera plus facile à exploiter pour les développeurs</strong></li></ul><p>Le directeur général du portefeuille et des programmes Xbox, Chris Charla, a déclaré que Project Helix sera plus simple à exploiter pour les développeurs, tout en recommandant aux studios de privilégier le développement de leurs jeux pour la génération actuelle de consoles et pour PC dans un premier temps.</p><p>Lors d’un entretien accordé à <a href="https://www.ign.com/articles/xbox-portfolio-gm-says-devs-looking-to-release-on-next-gen-xbox-should-be-developing-for-xbox-console-and-pc-today" target="_blank">IGN</a>, interrogé sur la difficulté de développement pour Project Helix pour les équipes n’ayant jamais créé de jeu sur Xbox, Charla a confirmé que le processus serait plus accessible.</p><p>« Nous travaillons activement pour que les développeurs puissent, à l’avenir, créer une seule version Xbox qui fonctionnera sur leur console Project Helix, sur PC ainsi que sur des supports de streaming et de cloud comme les téléviseurs intelligents et d’autres appareils », a déclaré Charla.</p><p>Il a poursuivi en indiquant que le même niveau d’accompagnement actuellement proposé par Xbox serait maintenu pour les développeurs souhaitant créer des jeux pour Project Helix. Cela inclut notamment l’aide à l’intégration des API Xbox, la gestion des systèmes back-end, les processus commerciaux, le partage de données marketing, et bien davantage.</p><p>Charla a également conseillé aux développeurs, en particulier aux studios indépendants, de créer leurs jeux pour <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et PC, précisant que cela garantira une version native pour Project Helix lors du lancement du matériel de nouvelle génération.</p><p>« Toute personne souhaitant être prête pour la prochaine génération avec Xbox devrait développer dès aujourd’hui pour la console Xbox, développer pour Xbox sur PC et prendre en charge Xbox Play Anywhere », a déclaré Charla.</p><p>« Cela permettra d’être idéalement positionné pour la prochaine génération et garantira que le jeu Xbox sur PC fonctionne nativement sur Project Helix. Les spécificités exactes pourront varier selon les développeurs et les jeux. Dans de nombreux cas, si le développement part d’une version Steam ou d’un build PC standard, il peut être plus judicieux de commencer par la version Xbox pour PC, puis de l’utiliser comme base pour la version console Xbox.</p><p>« Bien entendu, davantage de détails seront communiqués dans les mois à venir sur la manière dont les développeurs pourront tirer parti des caractéristiques matérielles spécifiques de Project Helix, mais procéder ainsi garantit qu’ils disposeront d’une version native sur Project Helix. »</p><p>Project Helix a été dévoilé plus tôt ce mois-ci, et des versions alpha du matériel devraient être mises à disposition des développeurs à partir de 2027.</p><p>Microsoft a également partagé certaines spécifications de la console, qui offrira des performances de nouvelle génération, notamment grâce à un système sur puce (SoC) personnalisé basé sur AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR, ainsi que des performances améliorées en ray tracing.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade"><strong>Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique ]]></title>
                                                                                                                                                                                                <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft poursuit son plan de réduction des coûts en mettant fin au développement chez Red Storm Entertainment, studio clé derrière les premiers Ghost Recon et Rainbow Six. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Division Heartland]]></media:title>
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                            <article>
                                <ul><li><strong>Ubisoft a licencié 105 employés de son studio Tom Clancy, Red Storm Entertainment</strong></li><li><strong>La société a également mis fin au développement de jeux vidéo au sein de ce studio</strong></li><li><strong>Une source chez Ubisoft a indiqué que ces suppressions d'emplois s'inscrivaient dans le cadre des mesures de réduction des coûts actuellement mises en œuvre par la société</strong></li></ul><p>Ubisoft aurait mis fin au développement de jeux au sein de son studio dédié à Tom Clancy, Red Storm Entertainment, et licencié plus de 100 employés.</p><p>Selon <a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-announces-layoffs-and-the-cease-of-game-development-at-red-storm-entertainment" target="_blank">GamesIndustry.biz</a>, une source proche du dossier a indiqué que 105 postes ont été supprimés dans le studio basé en Caroline du Nord et que le développement de jeux y a été arrêté.</p><p>Le studio devrait toutefois rester ouvert, mais les employés restants travailleraient principalement sur le moteur Snowdrop d’Ubisoft, utilisé pour la série The Division, Avatar: Frontiers of Pandora et Star Wars Outlaws, ainsi que sur des fonctions liées à l’informatique et à la relation client.</p><p>Fondé en 1996, Red Storm est historiquement associé à la franchise Tom Clancy, ayant travaillé sur la série Tom Clancy’s Ghost Recon, plusieurs des premiers épisodes de Rainbow Six, XDefiant et Assassin’s Creed Nexus VR.</p><p>Plus récemment, le studio a participé au développement de Splinter Cell VR, finalement annulé, ainsi que de The Division Heartland, lui aussi annulé en 2024.</p><p>Une source interne à Ubisoft a indiqué que ces licenciements s’inscrivent dans les efforts continus de réduction des coûts de l’entreprise et que les salariés concernés bénéficieront d’un accompagnement, notamment sous forme d’indemnités de départ.</p><p>Il s’agit de la troisième vague de licenciements touchant Red Storm en trois ans. En août 2024, 45 employés ont perdu leur poste chez Ubisoft San Francisco et Red Storm, puis 19 autres en juillet 2025.</p><p>Ces nouvelles suppressions de postes font suite à 71 licenciements chez Ubisoft Halifax, le studio mobile de l’entreprise, ainsi qu’à 60 postes supprimés chez le développeur européen RedLynx en octobre 2025.</p><p>Plus tôt cette année, Ubisoft a également supprimé 55 postes au sein de Massive Entertainment, son studio dédié à The Division, ainsi qu’à Ubisoft Stockholm.</p><p>En février, 40 employés ont aussi été licenciés chez Ubisoft Toronto, studio responsable de Watch Dogs, Far Cry 6 et du remake de Splinter Cell. Ces décisions ont suivi l’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time ainsi que de cinq autres jeux non annoncés, en plus du report de sept projets supplémentaires.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-enterre-le-remake-de-prince-of-persia-et-bouscule-tout-son-calendrier"><strong>Ubisoft enterre le remake de Prince of Persia et bouscule tout son calendrier</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade ]]></title>
                                                                                                                                                                                                <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le jeu est de nouveau disponible sur Google Play, mais la hausse des prix des V-Bucks continue de faire grincer des dents. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Android]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Fortnite x The Lost Chapter: Yuki’s Revenge]]></media:title>
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                            <article>
                                <ul><li><strong>Fortnite fera son retour sur le Google Play Store à l’échelle mondiale le 19 mars</strong></li><li><strong>Le jeu avait été retiré de la plateforme en août 2020</strong></li><li><strong>Le 19 mars correspond également à la date d’augmentation du prix des V-Bucks</strong></li></ul><p>Il y a près de six ans, Fortnite avait été exclu du Google Play Store. Le 19 mars, il fera enfin son retour sur la boutique Android à l’échelle mondiale.</p><p>Il était déjà possible de télécharger Fortnite sur Android par des moyens tiers, comme l’Epic Games Store sur mobile, ou d’y jouer en streaming via des services tels qu’Amazon Luna ou Xbox Cloud Gaming. Toutefois, ce retour sur le Play Store rendra l’accès au jeu nettement plus simple.</p><p>Il s’agit de la boutique d’applications Android par défaut. Aucun avertissement lié aux risques potentiels des installations tierces ne devra être validé, et aucun abonnement à un service de streaming ne sera nécessaire.</p><div class="see-more see-more--clipped"><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en"><p lang="en" dir="ltr">No matter where you are, we’ve got you covered. Fortnite is back on Google Play.Available everywhere Thursday, March 19. pic.twitter.com/gy9MCIstXx<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2033903844388647187">March 17, 2026</a></p></blockquote><div class="see-more__filter"></div></div><p>D’après la page du <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicgames.fortnite" target="_blank">Play Store</a>, il ne s’agira pas seulement d’un retour des modes Battle Royale. L’expérience complète sera disponible. Cela inclut Lego Fortnite, Fortnite OG, Festival, ainsi que tous les mondes multijoueurs créés par la communauté accessibles sur PC et consoles.</p><p>Il semble également que les joueurs mobiles arriveront directement dans la nouvelle saison Showdown du Chapitre 7 Saison 2.</p><p>En revanche, ils seront aussi confrontés aux nouveaux tarifs des V-Bucks. À partir du 19 mars, un pack standard de 1 000 V-Bucks ne donnera plus que 800 V-Bucks pour le même prix.</p><p>Epic Games espère probablement que ce retour complet sur Android permettra d’atténuer les frustrations liées à la hausse des prix. Toutefois, si l’on se fie aux réponses particulièrement animées sur X sous la <a href="https://x.com/fortnite/status/2033891349582516709" target="_blank">publication d’annonce</a>, une partie du public reste très focalisée sur ces augmentations. Parmi les commentaires, l’un demande explicitement à Epic de « rétablir les V-Bucks et le pack Crew », accompagné d’un GIF montrant un éléphant dans une pièce avec les mots « Address me ».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kvTZNjfCH6LBhcKiVgWnX8" name="fortnite-chapter-seven-pacific-break-wingsuit" alt="A character uses a wingsuit to fly from a hot air balloon, leaving a blue trail of smoke behind them" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kvTZNjfCH6LBhcKiVgWnX8.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Cette annonce suscite un réel enthousiasme. Le premier contrat d’écriture rémunéré concernait Fortnite, ainsi que d’autres battle royale. Même si l’engagement quotidien a fortement diminué depuis l’époque où plusieurs heures par jour y étaient consacrées, des retours occasionnels ont lieu. La facilité d’accès, via une simple icône d’application sur un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/test-du-samsung-galaxy-z-fold-7">Z Fold 7</a> ou un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/test-du-samsung-galaxy-s26-ultra-le-nouveau-roi-des-smartphones-android">S26 Ultra</a>, pourrait rendre ces retours plus fréquents.</p><p>La question demeure cependant de savoir quand le battle royale d’Epic Games reviendra pleinement sur l’App Store d’Apple pour les utilisateurs d’iPhone. Le jeu est disponible aux États-Unis, et la marketplace Epic Games Store est accessible sur iPhone dans l’Union européenne. En revanche, de nombreuses régions, dont le Royaume-Uni, ne peuvent y accéder que par le streaming cloud. Il reste à espérer que cette situation évoluera prochainement.</p><ul><li><strong>Nos choix pour les </strong><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pc-gaming/meilleurs-jeux-gratuits-en-year-29-titres-a-telecharger-imperativement"><strong>meilleurs jeux gratuits</strong></a><strong> à jouer en 2026</strong></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mise-a-jour-saison-fortnite"><strong>Date de sortie de la prochaine saison de Fortnite</strong></a><strong></strong></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/quand-aura-lieu-la-prochaine-mise-a-jour-de-lego-fortnite"><strong>Quand aura lieu la prochaine mise à jour de Lego Fortnite ?</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Après avoir dévoilé Project Helix, Microsoft commence à lever le voile sur les premières spécifications de sa prochaine console. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X top half on a yellow background]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Microsoft a dévoilé de nouveaux détails concernant sa prochaine console Xbox, baptisée Project Helix</strong></li><li><strong>Le système embarquera un SoC personnalisé basé sur une architecture AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR</strong></li><li><strong>Il offrira également des performances et des capacités améliorées en matière de ray tracing</strong></li></ul><p>Après la présentation de Project Helix au début du mois, Microsoft a désormais partagé certaines spécifications de la console qui devraient permettre des performances de nouvelle génération.</p><p>Lors d’une keynote spéciale à la GDC 2026 (merci à IGN), Jason Ronald, vice-président en charge de la prochaine génération chez Microsoft, a proposé une présentation détaillée de cette future Xbox hybride PC/console, promettant « un gain d’un ordre de grandeur » en matière de performances de ray tracing.</p><p>« L’ensemble de la conception de la console vise à ouvrir la voie à la prochaine génération de jeux sur console en repoussant les limites de l’état de l’art et en faisant réellement tomber bon nombre de ces barrières », a déclaré Ronald. « Project Helix est conçue pour faire fonctionner vos jeux Xbox console et PC, en offrant des performances élevées et en proposant l’expérience ultime centrée sur le joueur. »</p><p>Ronald a annoncé que Microsoft travaille en étroite collaboration avec AMD « pour définir la prochaine génération de rendu et de simulation ». La console est équipée d’un SoC personnalisé basé sur AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR, et proposera des performances et des capacités de ray tracing de nouvelle génération.</p><p>Au-delà de ces éléments, Project Helix inclut également « un gain d’un ordre de grandeur en matière de performances et de capacités de ray tracing, au-delà de ce qui est actuellement possible avec les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a> », ce qui suggère que Xbox vise une console plus performante que le matériel de génération actuelle.</p><p>« Elle débloque également l’exécution de work graphs pilotée par le GPU, éliminant les goulots d’étranglement liés au CPU, ce qui signifie que le GPU peut générer sa propre charge de travail en temps réel, offrant une amélioration massive des performances et permettant des simulations en temps réel à grande échelle ainsi que des mondes vastes et complexes utilisant une géométrie générée à l’exécution et des environnements interactifs de grande ampleur que les joueurs souhaitent réellement explorer », a ajouté Ronald.</p><p>Par ailleurs, Project Helix « est véritablement conçue pour la prochaine génération de rendu assisté par des réseaux neuronaux ». Selon Ronald, « nous avons atteint certaines des limites de ce qui est possible avec les techniques de rendu traditionnelles, et si nous voulons continuer à faire progresser l’état de l’art, nous devons inventer des technologies entièrement nouvelles ».</p><p>« L’un des éléments clés est la manière dont nous intégrons la prochaine version de l’AMD FSR dans Project Helix et dans le kit de développement Xbox. Cela est réellement conçu pour cette nouvelle génération de techniques de rendu neuronal, qu’il s’agisse de matériaux neuronaux, d’images générées, ou encore des dernières techniques d’upscaling basées sur l’apprentissage automatique ou de super résolution », a poursuivi Ronald. « Il faut également penser aux nouvelles techniques de génération multi-images basées sur le machine learning. Il existe même de nouvelles capacités, comme une toute nouvelle technique de régénération des rayons, spécifiquement conçue pour offrir un ray tracing haute performance, aussi bien en temps réel qu’en path tracing. »</p><p>Lors de cette keynote, Ronald a également confirmé que Microsoft prévoit d’expédier des versions alpha du matériel aux développeurs à partir de 2027, ce qui laisse entendre qu’il faudra probablement encore attendre un certain temps avant que la console n’arrive entre les mains des joueurs.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-prochaine-xbox-fuite-deja-et-project-helix-pourrait-tout-changer"><strong>La prochaine Xbox fuite déjà… et « Project Helix » pourrait tout changer</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ La prochaine Xbox fuite déjà… et « Project Helix » pourrait tout changer ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La future console Xbox porterait le nom de code Project Helix. Selon la PDG Xbox Asha Sharma, elle doit « mener en performance ». ]]>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>La prochaine console de Microsoft porte le nom de code Project Helix</strong></li><li><strong>La PDG d’Xbox affirme qu’elle « mènera en matière de performances »</strong></li><li><strong>Des rumeurs évoquent une console puissante, possiblement hybride PC, attendue en 2027</strong></li></ul><p>Cela fait environ trois semaines qu’Asha Sharma a pris ses fonctions à la tête d’Xbox, succédant à Phil Spencer après un long mandat. Lors de l’annonce de sa nomination, elle avait réaffirmé son engagement envers la plateforme. De nouveaux éléments émergent désormais au sujet de la console de nouvelle génération.</p><p>Un premier détail concerne son nom de code : Project Helix sera la prochaine Xbox, comme l’a révélé Sharma dans une <a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149" target="_blank">publication sur X</a> (anciennement Twitter). Le compte officiel Xbox a ensuite partagé une courte vidéo teaser. Sharma écrit : « Project Helix mènera en matière de performances et fera fonctionner vos jeux Xbox et PC », mettant en avant la polyvalence attendue tout en laissant entendre que les rumeurs évoquant une console hybride PC pourraient être fondées.</p><p>Si des appareils estampillés Xbox ont déjà vu le jour, notamment sous la forme des consoles portables <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime">ASUS ROG Xbox Ally</a>, plusieurs rumeurs indiquent que la véritable console de nouvelle génération arriverait en 2027. Plus récemment, la PDG d’AMD, Lisa Su, aurait déclaré que le développement progressait bien. D’après les informations disponibles, la console viserait une expérience haut de gamme avec un niveau de performance élevé.</p><div class="see-more see-more--clipped"><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en"><p lang="en" dir="ltr">Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029645713962156149">March 5, 2026</a></p></blockquote><div class="see-more__filter"></div></div><p>Ce dernier point constitue quasiment une exigence pour rivaliser directement avec les PC avancés et les autres consoles, qu’il s’agisse de modèles à venir ou de la génération actuelle.</p><p>Si les informations selon lesquelles Project Helix serait un hybride PC se confirment, cela pourrait appuyer l’affirmation de Sharma concernant le leadership en matière de performances. La console pourrait être partiellement évolutive, permettant des améliorations au fil du temps grâce au remplacement de certains composants matériels ou autres éléments.</p><p>Cette orientation s’inscrirait également dans la stratégie actuelle d’Xbox consistant à rendre ses jeux accessibles sur un large éventail d’appareils via le Game Pass et le cloud gaming. Une part importante de cette stratégie repose sur l’expansion au-delà de la console elle-même, en permettant aux joueurs de diffuser des titres sur d’autres plateformes. Le retour à une console de nouvelle génération pourrait marquer un certain retour aux sources. Toutefois, toute nouvelle Xbox devra dépasser les performances des Xbox Series X et Xbox Series S, toutes deux lancées en novembre 2020.</p><div class="see-more see-more--clipped"><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en"><p lang="en" dir="ltr">The next generation of Xbox console: Project Helix pic.twitter.com/YQUrCgCb9J<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029646886408515623">March 5, 2026</a></p></blockquote><div class="see-more__filter"></div></div><p>Étant donné qu’il s’agit de la première annonce majeure d’Asha Sharma depuis sa prise de fonctions à la tête d’Xbox après le départ de Spencer, il peut sembler décevant que davantage de détails ne soient pas dévoilés. Elle a évoqué Project Helix avec les équipes Xbox plus tôt dans la journée du 5 mars 2026, date de la publication du message, et a indiqué avoir « hâte d’en discuter davantage avec les partenaires et les studios lors de [son] premier GDC la semaine prochaine ».</p><p>Les rumeurs situant le lancement de la prochaine Xbox en 2027 suggèrent que les équipes de Microsoft ont encore du chemin à parcourir. Néanmoins, cette confirmation précoce et la révélation du nom de code peuvent être perçues comme un signal positif pour les fidèles de la marque. Sharma a également souligné son engagement en faveur d’un « retour à Xbox », déclarant être « engagée envers Xbox, en commençant par la console », un message qui pourrait faire de Project Helix une étape importante dans cette direction.</p><p>Davantage d’informations devraient émerger dans les semaines et mois à venir, accompagnées sans doute de nouvelles rumeurs et analyses. Une attention particulière sera portée à la GDC la semaine prochaine. En attendant, il est possible d’indiquer quelles fonctionnalités et caractéristiques seraient souhaitées pour Project Helix.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Précommandes de GTA 6 imminentes ? Un indice discret affole les fans ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De nouveaux Title IDs viennent d’être intégrés au PlayStation Store. Rockstar n’investissant dans le marketing qu’à l’approche d’une sortie, tout indique que GTA 6 entre dans sa phase finale avant lancement. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MXvJUUxTKjTKuTLfMxaum6-1280-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Le marketing de Grand Theft Auto 6 va s’intensifier cet été</strong></li><li><strong>Une fuite récente indique que des identifiants de titre ont été ajoutés au PlayStation Store</strong></li><li><strong>Cela laisse penser que les précommandes pourraient débuter prochainement</strong></li></ul><p>Les précommandes de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> pourraient-elles être lancées dans les prochaines semaines ? C’est tout à fait envisageable, alors que la campagne marketing devrait monter en puissance à l’approche de l’été.</p><p>Interrogé par <a href="https://www.cnbc.com/video/2026/02/04/mobile-is-fastest-growing-part-of-interactive-entertainment-business-take-two-ceo.html" target="_blank">Jim Cramer sur CNBC</a> en février dernier, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, maison mère de Rockstar Games, a confirmé que « des temps forts marketing sont prévus cet été », à mesure que la promotion de GTA 6 entre dans une nouvelle phase.</p><p>« Nous ne dépensons pas d’argent en marketing tant que la sortie n’est pas relativement proche », a-t-il ajouté.</p><p>Désormais, le dataminer du PlayStation Store connu sous le nom de « PlayStation Game Size » <a href="https://x.com/PlaystationSize/status/2027951263602626570" target="_blank">affirme que</a> des identifiants de titre — des codes uniques servant à identifier différentes variantes de logiciels PlayStation — ont été ajoutés à la boutique en ligne. Bien que cela ne garantisse en rien une annonce imminente, cette étape intervient souvent en amont de l’ouverture des précommandes ou de la mise en vente d’un jeu.</p><p>Il a ensuite révélé que les identifiants concernés sont « PPSA01547_00 » et « PPSA29660_00 ». On pourrait naturellement supposer que cela indique l’existence de deux éditions du jeu (probablement une édition « Standard » et une version plus onéreuse incluant du contenu additionnel), mais cette hypothèse semble peu probable.</p><p>Plutôt que de désigner des éditions distinctes, les identifiants de titre servent généralement à différencier des versions régionales d’un jeu ou à séparer les versions physiques des versions numériques.</p><p>L’été approchant à grands pas, une nouvelle bande-annonce ainsi qu’une annonce officielle des précommandes pourraient survenir à tout moment, à mesure que la date de sortie du 19 novembre 2026 se rapproche.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-la-machine-promo-se-lance-cet-ete-avant-une-sortie-explosive-en-novembre"><strong>GTA 6 : la machine promo se lance cet été avant une sortie explosive en novembre</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pour-eviter-les-leaks-rockstar-pourrait-sabrer-les-versions-physiques-de-gta-6"><strong>Pour éviter les leaks, Rockstar pourrait sabrer les versions physiques de GTA 6</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La saison 2 de Call of Duty: Mobile est disponible et apporte une vague de nouveautés, entre skins inédits et événement spécial pour le Nouvel An lunaire. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Phones]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Splash art for Call of Duty: Mobile&#039;s new Lunar Charge season.]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Une nouvelle saison de Call of Duty: Mobile est disponible</strong></li><li><strong>La saison 2 de cette année propose de nombreux ajouts inspirés du Nouvel An lunaire</strong></li><li><strong>Au programme notamment, un nouveau passe de combat et de nombreux skins inédits</strong></li></ul><p>La dernière saison de Call of Duty: Mobile est disponible et propose une grande quantité de contenus placés sous le signe de l’Année du Cheval.</p><p>La saison 2 – Lunar Charge est disponible dès maintenant et apporte de nombreuses nouveautés au célèbre jeu de tir à la première personne sur mobile (FPS). La véritable vedette reste la nouvelle version de Shipment aux couleurs du Nouvel An lunaire, qui habille cette carte emblématique et compacte de rouge et d’or festifs, avec des décorations comme des pétards.</p><p>Elle s’accompagne d’une série d’événements saisonniers, dont Fortune Fusion. Celui-ci propose des missions quotidiennes qui permettent de gagner des Wealth Points, à dépenser pour débloquer des objets de valeur comme le plan d’arme épique Type 25 — Emerald Prosperity.</p><p>L’événement Starlit Quest est également proposé afin de célébrer le Ramadan. Il est déjà en ligne et comprend des équipements thématiques liés au Ramadan, disponibles jusqu’à la fin de la saison.</p><p>Bien entendu, l’ensemble s’ajoute à un nouveau passe de combat qui inclut de superbes skins inspirés du Nouvel An lunaire. De nouveaux tirages arrivent aussi dans la boutique du jeu, dont le Forged in Ruin Draw, qui offre une chance d’obtenir le nouveau fusil d’assaut mythique Lachman-556, entre autres récompenses.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kGf2zXJudbWtFkiEd5MADX" name="CODM-S2-LUNARCHARGE-TOUT" alt="Promotional imagery for Call of Duty: Mobile Season 2 (2026)." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kGf2zXJudbWtFkiEd5MADX.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Le Golden Turn Draw est également proposé, avec un skin rouge et or pour l’opérateur exclusif à Call of Duty: Mobile, Lustre.</p><p>Enfin, de nombreux autres tirages sont prévus, allant du Year of the Horse Draw inspiré du Nouvel An lunaire à un nouveau Legendary Gun Draw.</p><p>Pour davantage de détails sur les ajouts, y compris le contenu destiné au mode DMZ: Recon récemment lancé, il est possible de consulter le <a href="https://www.callofduty.com/fr/blog/2026/02/call-of-duty-mobile-season-2-lunar-charge" target="_blank">blog officiel de Call of Duty</a>.</p><p>Call of Duty: Mobile est disponible dès maintenant en free-to-play sur appareils Android et iOS.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/call-of-duty-arrive-enfin-sur-switch-2-la-fuite-qui-affole-les-fans"><strong>Call of Duty arrive enfin sur Switch 2 ? La fuite qui affole les fans</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-call-of-duty-warzone-mobile"><strong>Test de Call of Duty : Warzone Mobile</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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